2023년 8월 28일 월요일

Network Physics - Lag Compensation - Fair Play for all Pings

출처


메모

Client-Prediction 기법을 사용하면, 렉이 심한 유저는 상대를 맞힐 수 없는 상황이 발생한다. 이에 대한 처리를 설명한다.

알고리즘은 다음과 같다.

  1. 매 틱마다 모든 타겟(플레이어, 오브젝트 등등)의 위치를 저장한다. (1틱 = 50ms, 20틱 동안의 기록을 관리한다. 1000ms이 넘어가는 상황에 대해서는 보장하지 않는다.)
  2. 발사체 발사 이벤트를 받으면, 현재 시간과 클라이언트의 랙을 합해서 틱을 계산한다.
  3. 해당 틱의 기록에서 발사체와 충돌이 되는 타겟을 찾는다.
  4. 충돌되는 타겟을 못 찾으면 틱을 현재 틱까지 하나 씩 증가 시키면서 타겟을 찾을 때까지 계속한다
관련성

Fast-Paced 멀티플레이어를 만들 때, 적용하자

날짜

2023.8.28

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